I Cavalieri della Speranza Wiki
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Pippo
Pippo
Nome Pippo
Debutto Capitolo 32
Razza Cane Antropomorfo
Stato Attuale Attivo


Pippo è una guardia proveniente dall'Universo di Kingdom Hearts e uno degli aiutanti dei protagonisti nella prima serie della Fan Fiction.

Il Personaggio

Pippo è il capitano dei cavalieri reali e, insieme a Paperino, è il miglior amico di Re Topolino. Sebbene si dimostri spesso goffo, sbadato, disordinato, smemorato e bislacco, spesso nota cose che gli altri sottovalutano e le sue intuizioni sono particolarmente accurate.

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Scudo di Pippo
Scudo di Pippo

Storia

Prima Serie

Saga della Ricerca

Dopo che il Signore Oscuro ha inviato il messaggio con cui dichiara Guerra Universale a tutti gli Universi, Pippo e Paperino raggiungono nel cortile del Castello la Regina Minni e Paperina per cercare di convincere la sovrana che Re Topolino sta bene (anche se nessuno lì sa che è morto ucciso da Freezer).

Qualche giorno dopo sia lui che Paperino vengono rapiti da Cell che li porta dal Signore Oscuro, il quale li blocca all'interno della Macchina Assorbi Energia e comincia a privarli di tutte le loro forze per diventare più forte: ad un giorno dalla morte, Inazuma arriva e, su ordine dei Rivoluzionari, distrugge la macchina liberandoli.

Saga dello Scontro Finale

Subito dopo giungono Ivankov, Dragon e i Rivoluzionari, così tutti insieme vanno nell'hangar delle Gummiship dove si riuniscono alla Resistenza e al Team Tempesta (Pippo rincontra Leon, Yuffie e David) e, insieme, sistemato gli ultimi Soldati dell'Esercito rimasti alla Fortezza Oscura. Subito dopo Sora, con grande coraggio e forza, riesce ad uccidere Xehanort e a far crollare la Fortezza Oscura, per poi essere tratto in salvo da Luke. Dopo che Kairi risveglia Sora dal coma confessandogli il suo amore, i due si mettono insieme e tutti gli riservano il giusto tributo con un applauso, in quanto l'Esercito è finalmente sconfitto.

Saga del Tradimento

Per tutta la sera seguiranno i festeggiamenti nell'Universo di Mezzo per la vittoria contro l'organizzazione e, durante essa, Pippo viene a sapere che l'ultima missione della Resistenza è di aprire la Porta del Male per ripristinare i sigilli degli Universi e separarli come era avvenuto milioni di anni prima. Il giorno dopo i Rivoluzionari riaccompagnano gli ex prigionieri della Macchina Assorbi Energia nel loro Universo, non dopo che abbiano salutato i loro amici augurando di poterli rincontrare presto.

Saga della Conclusione

Quella sera l'intero Universo viene invaso dalle Creature dell'Oscurità e Pippo si mobilita subito per difenderlo combattendo contro di loro. Durante lo scontro contribuisce a fornire energia alla Genkidama di Goku e, quando viene a sapere della morte del Signore del Male e del ritorno della pace, festeggia felicemente.

Nell'Epilogo, 10 anni dopo gli eventi, Pippo ha aiutato Minni a governare sul Castello Disney insieme a Paperino e Paperina.

Seconda Serie

Sei mesi dopo l’Epilogo, due individui misteriosi giungono al Castello Disney e, dopo che se ne sono andati via, la Regina Minni chiede a Paperino e Pippo di portare Naruto, Cloud, Leila, Tea e Kankuro che sono svenuti nella sala reale al Radiant Garden.

Il mattino dopo, quando ormai tutti gli ex membri della Resistenza e i loro amici sono giunti al Radiant Garden, il sovrano fa fare un tour del mondo a tutti quanti e, appena tutti vengono messi al corrente del rapimento di Goku e Luffy, della distruzione dell'Universo di Naruto, del nome e numero dei nemici e che Chiara e suo figlio sarebbero tornati l'indomani mattina con David, invita tutti quanti a passare la notte al Castello.

Dopo una nottata passata tutti insieme, la mattina dopo Merlino viene contattato dal potente stregone Yen Sid che gli chiede di condurre Jack Skeletron al Castello per fare da tutore ai bambini e di condurre da lui Sora, Riku e Kairi affinché svolgano l'Esame di Qualificazione per diventare Maestri del Keyblade. Subito dopo aver comunicato questo Merlino viene ferito gravemente da Re Cold dall'esterno dell'edificio: Pippo decide di non uscire per aiutare l'amico colpito quasi mortalmente.

Battaglie Principali

Abilità e Poteri

Pippo usa scudi, sia in attacco che in difesa. Pippo inizia con la sua firma Shield Knight, ma può sostituirlo con schermi più potente. Pippo è un combattente fisico, ma anche un guaritore, e la sua abilità uniche comprendono sia quelli che usano lo scudo a bussare in giro per i nemici, così come quelli che ripristinano le energie dei suoi alleati.

Tra le tecniche che conosce ci sono:

  • Pippo Tornado: Pippo rotea insieme al suo scudo e colpisce i nemici. Utilizzato per la prima volta contro le Creature dell'Oscurità.
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